遊技機における不正行為防止処理方法及びプログラム

Abstract

【課題】遊技機の制御基板に組み込まれたプログラムの改竄を確実に検出する。 【解決手段】メイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機における不正行為防止処理方法であって、前記メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定するステップと、前記基準アドレスと予め定められた間隔とに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定し、前記起動時に決定された前記基準アドレスと前記予め定められた間隔とに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップとを有することを特徴とする。 【選択図】図6

Claims

Description

Topics

    Download Full PDF Version (Non-Commercial Use)

    Patent Citations (8)

      Publication numberPublication dateAssigneeTitle
      JP-2005040276-AFebruary 17, 2005Olympia:Kk, 株式会社オリンピアGame machine, and illegal action preventing method and program of game machine
      JP-2006305240-ANovember 09, 2006Sankyo Kk, 株式会社三共スロットマシン
      JP-2007252547-AOctober 04, 2007Olympia:Kk, 株式会社オリンピア遊技機及び遊技機における不正行為の防止方法
      JP-2008029704-AFebruary 14, 2008Okumura Yu-Ki Co Ltd, 奥村遊機株式會社Pachinko game machine
      JP-2008237447-AOctober 09, 2008Samii Kk, サミー株式会社Fraudulent token checking device
      JP-2009034162-AFebruary 19, 2009Daito Giken:Kk, 株式会社大都技研Game machine
      JP-2011139809-AJuly 21, 2011Sankyo Co Ltd, 株式会社三共Game machine
      JP-2012110633-AJune 14, 2012Kyoraku Sangyo Kk, Trinity Security Systems Inc, 京楽産業.株式会社, 株式会社トリニティーセキュリティーシステムズGame machine

    NO-Patent Citations (0)

      Title

    Cited By (0)

      Publication numberPublication dateAssigneeTitle